СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■
СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■ СКОРО ЗАПУСК ■
нажми любую клавишу или кликни
АЧИВКА ПОЛУЧЕНА!
ROOM 01 CLEAR!
Кликай по вещам, и комната оживёт. Или ←→ ходить, SPACE прыжок, X выстрел, E открыть.
ЗА ОКНОМКраснодар
Ролики идут на телевизоре в комнате, без звука, чтобы не спорить с музыкой. «Крупно» разворачивает ролик на весь экран комнаты, а со звуком он есть в Instagram.
LEVEL 1 · Офис0:28 · мониторы с ошибками и красный робот-босс
Настоящая игра по этим уровням. Делаем вдвоём: Руслан пишет движок и код, я рисую, анимирую, звучу и придумываю уровни. Когда будет демо, эта дверь откроется и игра запустится прямо тут.
✓Ассеты уровней 1–3Робот, боссы, мобы, эффекты, тайминги в level.json.
✓Звук и музыкаОбщие и по уровням.
…ДвижокСобираем ассеты под формат Руслана.
—ДемоДверь пока заперта.
Как делаются уровни, без магии.
01ФоныГенерирую сцену, потом все версии делаю правкой одной картинки, чтобы столы и люди не съезжали.
02Живые задникиЛюди печатают и машут. Первый кадр равен последнему, чтобы петля была бесшовной.
03Робот и боссыТолько попиксельно. Нейросети рисуют «своего» робота и крутят его в 3D.
04ЗвукЭффекты и музыка генерируются отдельно и сводятся под монтаж.
ЗАГЛУШКА Сюда пойдут посты с гифками по ходу разработки игры.
Нужен свой уровень, ролик в пиксельном стиле или персонаж из логотипа? Пиши.